对于游戏来说,考察产品好坏的重要两个方面是用户粘度和用户付费,这是游戏产品评估的通用指标。除此之外,游戏策划还会考察玩家当前的角色属性状态,去考量是否用户按照自己规划的数学模型成长,游戏运营会考察一些稀有道具的产出量和持有量,去决策下一次运营活动虚拟道具的投放。

本篇内容将罗列一些常用的游戏数据分析指标。当然,由于游戏的类型非常丰富,本文将主要围绕 RPG + SLG 的游戏类型所关注的指标进行配置说明。

核心指标

  • 新增用户量:当日启动 App 的用户中,历史上首日启动 App 的用户为新用户数。
  • 日活跃用户(DAU):1 天(00:00-24:00)之内,访问 App 的不重复用户数(以设备 ID 为依据),一天内同一访客多次访问 App 只被计算 1 次。
  • 游戏启动频次分布:1 天(00:00-24:00)之内,启动游戏不同次数的人数分布。
  • 新用户留存:新用户的 7 日留存情况。
  • 用户付费总金额:用户在一段时间内的付费总金额。
  • 购买转化率(用户付费率):当日访客中,有多少比例的客户购买。
  • 人均付费金额(ARPU):平均到每个人的付费金额。
  • 付费用户人均付费金额(ARPPU):平均到每个付费用户的付费金额。
  • 用户等级分布:用户的等级分布情况。
  • 用户持有虚拟货币分布:用户持有虚拟货币的分布情况。

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